『アートとインターフェイス – タンジブルビットの挑戦』
という講演会があるとのことなので1月23日(金)の分を申し込んできました.
こういう時,東京に住んでて良かったな-と思います.
定員 100名,参加無料らしいので,アート・インターフェースの分野に興味のある方は申し込んでみては?
『アートとインターフェイス – タンジブルビットの挑戦』
という講演会があるとのことなので1月23日(金)の分を申し込んできました.
こういう時,東京に住んでて良かったな-と思います.
定員 100名,参加無料らしいので,アート・インターフェースの分野に興味のある方は申し込んでみては?
前のエントリのことを応用して何か作ろうと思っていたら,
先にやられてしまいました。。。どこかの首相の言葉じゃないですがスピードは大事ですね(苦笑)
ちなみに,前のエントリの動画では,事前に検出成功した時の情報を全く利用していない
(毎フレーム全領域から探している)ので,その辺の情報をうまく使って制約を
加えてあげると精度や速度が良くなりそうですね.
何でも良いのでアウトプットを出したい今日この頃.
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が予約受付中です.予約しないと!!
巷で噂の電脳フィギュアがつい最近発売されたらしい.
#製品的にも技術的にも興味無いですが,ARの商用化事例として今後の成り行きには
#興味があるので(だいぶ離れて)静観の構え.
ただ,いろいろ不具合があるようで某巨大掲示板にもかなりの書き込みがある模様.
ざっと眺めた感じだと以下の不具合があるみたい.
(1)サーバからファイルがダウンロードできない
「電脳フィギュア ARis」のソフトがダウンロードできない不具合 – ITmedia +D PC USERの記事によると,
アクセスが集中したためサーバが処理できてないみたい.
それにしても,上記のITmediaの記事にある
昨日はアリスに「そんなのあんまりですぅ」と言わせてみたが、今日は逆に言わされてしまった……
アリスのキャラ設定にツンデレ属性はないはずだが。
という表現が皮肉すぎる。。。(うまいことまとめたなとは思うけど)
(2)アプリ終了時にプロセスが死なない
電脳フィギュア – サポートの
Q. アプリケーションを一度終了し、再び起動した際、「二重起動は出来ません!」というエラーメッセージが表示されます。
にも書かれているように,アプリ終了時にプロセスが残ってしまうバグがあるみたいです.
事前にテストされていれば気付きそうなものですが。。。
#イベント出展,PV作成等のPRに力を入れすぎてテストがずさんになった?
(3)処理が重い
AKIBA PC Hotline! Junk Blog.: ミニレビュー:電脳フィギュアを使ってみたにCPU使用率について
レビューがありますが,かなりCPUパワーを要するようです.
第弐回天下一カウボーイ大会で展示されていた時に動作が遅い感じがしたのは気のせいじゃなかったってことか。。。
#逆にCore 2 Quad Q6600をここまで追い詰めるのはスゴイ気がする(むしろ,どうやったらそうなるかが気になる所)
#これより低速なCPUってのはざらにあると思われるので,推奨動作環境以上に動作ハードルは高い?
また,社長のblogの
もち肌ビジネスマン奮闘記: 電脳フィギュア ダウンロード混雑&インストール不具合につきご迷惑おかけしております。
というエントリのコメント欄はかなり荒れている模様.リリース早々雲行きが怪しくなってきたようです.
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【追記】
Google Analyticsのログを見たら,10/17のアクセスがやたらと多いので何事かと思い,
調べてみたところ,「電脳タイプの次世代魔人形」 電脳フィギュアARis(アリス)発売 – アキバBlog
という記事にリンクされているのが原因っぽい.
あああああ,なんてところに目を付けられてしまったんだ。。。 orz
と地味に凹んでたら,某勉強会でお世話になった方の記事も紹介してあって何とも言えない安心感が(苦笑)
道連れ。。。じゃなかった,仲間がいた!!みたいな.
・「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! – ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング
・『攻殻機動隊』『電脳メガネ』どころではない拡張現実感技術の現在 | 王様の箱庭