Platform SDKインストール
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開始行:
*Platform SDKインストール [#q3b8fc42]
Visual Studio .NET 2003のときと同じようにPlatform SDKをイ...
([[Shader.jp - Articles-第1回「DirectShowの開発をするた...
するだけだろうと思っていたのですが,BaseClassesのビルド時...
Visual Studio .NET 2003のときにはエラー出てなかったのに… ...
調べてみると,[[VS2005環境でDirectShow?を開発するための準...
にて対処法が書いてあったので,&br;
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Samples\Multimed...
にある各ファイルを下記のよう修正してビルドするとうまくい...
あとは,生成されたstrmbasd.lib,strmbase.libのあるディレ...
**ctlutil.h [#h8ae13d7]
ctlutil.h 278行目
operator=(LONG);
を
(long)operator=(long);
に修正
**winutil.cpp [#t60c292a]
winutil.cpp 2093行目
for (UINT Count = 0;Count < Result;Count++)
を
UINT Count;
for (Count = 0;Count < Result;Count++)
に修正
**outputq.cpp[#pd9f9d81]
outputq.cpp 635行目
for (long iDone = 0;
iDone < nSamples || (m_nBatched != 0 && m_b...
) {
を
long iDone;
for (iDone = 0;
iDone < nSamples || (m_nBatched != 0 && m_b...
) {
に修正
**wxdebug.cpp [#f8d027fe]
wxdebug.cpp 564行目
static g_dwLastRefresh = 0;
を
static DWORD g_dwLastRefresh = 0;
に修正
終了行:
*Platform SDKインストール [#q3b8fc42]
Visual Studio .NET 2003のときと同じようにPlatform SDKをイ...
([[Shader.jp - Articles-第1回「DirectShowの開発をするた...
するだけだろうと思っていたのですが,BaseClassesのビルド時...
Visual Studio .NET 2003のときにはエラー出てなかったのに… ...
調べてみると,[[VS2005環境でDirectShow?を開発するための準...
にて対処法が書いてあったので,&br;
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Samples\Multimed...
にある各ファイルを下記のよう修正してビルドするとうまくい...
あとは,生成されたstrmbasd.lib,strmbase.libのあるディレ...
**ctlutil.h [#h8ae13d7]
ctlutil.h 278行目
operator=(LONG);
を
(long)operator=(long);
に修正
**winutil.cpp [#t60c292a]
winutil.cpp 2093行目
for (UINT Count = 0;Count < Result;Count++)
を
UINT Count;
for (Count = 0;Count < Result;Count++)
に修正
**outputq.cpp[#pd9f9d81]
outputq.cpp 635行目
for (long iDone = 0;
iDone < nSamples || (m_nBatched != 0 && m_b...
) {
を
long iDone;
for (iDone = 0;
iDone < nSamples || (m_nBatched != 0 && m_b...
) {
に修正
**wxdebug.cpp [#f8d027fe]
wxdebug.cpp 564行目
static g_dwLastRefresh = 0;
を
static DWORD g_dwLastRefresh = 0;
に修正
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